Page 182 - Télécom Evolution Catalogue 2018
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COMPRENDRE LES TECHNOLOGIES IMMERSIVES
POUR DIALOGUER AVEC LES EXPERTS
Formation
FC9AM11
délivrée par DATES & LIEUX
2 jours 2 au 3 octobre 2018 à Paris
1370 €
OBJECTIFS ET PRÉSENTATION
A l’issue de cette formation, les participants seront capables de décrire les diff érentes modalités d’immersion, qu’elles s’appuient
sur de contenus visuels ou audio, réels, synthétiques ou hybrides, utilisant de simples smartphones ou des dispositifs dédiés à venir
basés sur des affi chages holographiques, de maîtriser les principaux concepts et défi s scientifi ques des technologies immersives,
d’identifi er les applications pour lesquelles les technologies immersives font sens (faisabilité, utilité et utilisabilité) et en défi nir la
valeur et d’évaluer les enjeux des technologies immersives et les conditions de réussite de leur mise en œuvre.
Les concepts de réalité virtuelle, de réalité augmentée, de réalité mixte ne sont pas récents, seulement la démocratisation récente
de ces technologies ouvre la voie à de nombreuses applications visant les marchés grand public ou professionnel. Cette formation
vous permettra de maîtriser les terminologies du domaine et de mieux comprendre les verrous, les enjeux, les bénéfi ces de ces
technologies afi n d’échanger avec les experts et d’accompagner le développement de technologies, de contenus et d’applications
immersives.
PARTICIPANTS ET PRÉREQUIS
Dirigeants d’entreprise et cadres dirigeants, ingénieurs technico-commerciaux, responsables de projets ou de produits, architectes
et consultants, mais aussi tout professionnel souhaitant évaluer les enjeux des technologies immersives et les conditions de réussite
de sa mise en œuvre.
Aucune connaissance technique n’est requise pour suivre cette formation mais un intérêt pour les technologies immersives permet
de tirer un meilleur profi t de cette formation.
PROGRAMME
Introduction et défi nitions Enjeux et défi s scientifi ques } Robustesse, précision et rapidité
Défi nitions: réalité virtuelle, réalité
Acceptabilité physiologique et
des systèmes d'estimation de
pose
augmentée, réalité mixte, vidéo 360 psychologique
3DoF/3Dof++/6DoF, … } Confl its vestibulo-visuels : } Techniques d'interactions,
naturalité et effi cacité
Un peu d'histoire: d'Ivan Sutherland à
techniques d'interaction et eff et Hybridation de contenus réels et
Palmer Luckey visuels.
De la vidéo 2D aux modèles
} Confl its purement visuels: écran virtuels en réalité mixte
Cohérence spatiale: recalage réel-
3D interactifs : les diff érentes light-fi eld et holographiques }
représentations de contenus } Confl its audio-visuels: virtuel
immersifs (vidéo 360, maillage 3D, spatialisation du son et restitution } Cohérence d'apparence: éclairage,
nuages de points 3D) et moteurs binaural ombrage, style, focale…
associés (lecteur vidéo vs moteur de } Présence et phénomène de } Représentations des données
rendu 3D). désincarnation: virtualité pour l'hybridation
Transport des données
Marchés augmentée compréhension de Besoins à venir pour les casques
l'environnement réel }
Présentation de l'écosystème des
Localisation et interaction sans fi l et le rendu déporté
technologies immersives } Techniques d'encodage basse
3DoF, desktop-scale, room-scale,
Valeur et bénéfi ces des diff érentes
latence et impact sur les réseaux
home-scale, world-scale
technologies immersives Synthèse et conclusion
Domaines d'application historiques,
} Capteurs de localisation (inertiel,
infra-rouge, caméra RGB, capteurs
actuels et futurs
de profondeur, électromagnétique,
radiofréquence, GPS…)
AUDIOVISUEL ET MULTIMÉDIA
RESPONSABLES
MODALITÉS PÉDAGOGIQUES
Jérôme ROYAN Gérard MADEC La formation est essentiellement théorique et
Architecte sur les technologies Enseignant-chercheur au s’appuie sur des illustrations vidéo ainsi que sur des
de la réalité virtuelle et de la département « Image et démonstrations.
réalité augmentée à l’Institut de Traitement de l’Information » d’IMT
Recherche Technologique b-com, Atlantique et membre de l’Institut
ses activités de recherche portent Technologique de Recherche
sur l’interaction collaborative en b-com. Ses travaux de recherche
réalité mixte. portent sur les formats vidéo, la
compression vidéo, le transport
vidéo sur réseau et les services
vidéo sur IP. Il a notamment été
chef de délégation française
à la normalisation MPEG2 et
responsable du déploiement, de
l’exploitation d’un réseau national
IP et des services associés.
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