Page 182 - Télécom Evolution Catalogue 2018
P. 182

COMPRENDRE LES TECHNOLOGIES IMMERSIVES
               POUR DIALOGUER AVEC LES EXPERTS

                                                      Formation
           FC9AM11
                                                     délivrée par                                  DATES & LIEUX
           2 jours                                                                       2 au 3 octobre 2018 à Paris
           1370 €



                OBJECTIFS ET PRÉSENTATION
          A l’issue de cette formation, les participants seront capables de décrire les diff érentes modalités d’immersion, qu’elles s’appuient
          sur de contenus visuels ou audio, réels, synthétiques ou hybrides, utilisant de simples smartphones ou des dispositifs dédiés à venir
          basés sur des affi  chages holographiques, de maîtriser les principaux concepts et défi s scientifi ques des technologies immersives,
          d’identifi er les applications pour lesquelles les technologies immersives font sens (faisabilité, utilité et utilisabilité) et en défi nir la
          valeur et d’évaluer les enjeux des technologies immersives et les conditions de réussite de leur mise en œuvre.
          Les concepts de réalité virtuelle, de réalité augmentée, de réalité mixte ne sont pas récents, seulement la démocratisation récente
          de ces technologies ouvre la voie à de nombreuses applications visant les marchés grand public ou professionnel. Cette formation
          vous permettra de maîtriser les terminologies du domaine et de mieux comprendre les verrous, les enjeux, les bénéfi ces de ces
          technologies afi n d’échanger avec les experts et d’accompagner le développement de technologies, de contenus et d’applications
          immersives.
                PARTICIPANTS ET PRÉREQUIS
          Dirigeants d’entreprise et cadres dirigeants, ingénieurs technico-commerciaux, responsables de projets ou de produits, architectes
          et consultants, mais aussi tout professionnel souhaitant évaluer les enjeux des technologies immersives et les conditions de réussite
          de sa mise en œuvre.
          Aucune connaissance technique n’est requise pour suivre cette formation mais un intérêt pour les technologies immersives permet
          de tirer un meilleur profi t de cette formation.

                PROGRAMME
            Introduction et défi nitions           Enjeux et défi s scientifi ques      }   Robustesse, précision et rapidité
                 Défi nitions: réalité virtuelle, réalité
                                                   Acceptabilité physiologique et
            ƒ                                  ƒ                                      des systèmes d'estimation de
                                                                                      pose
             augmentée, réalité mixte, vidéo 360   psychologique
             3DoF/3Dof++/6DoF, …                  }  Confl its vestibulo-visuels :    }  Techniques d'interactions,
                                                                                      naturalité et effi  cacité
               Un peu d'histoire: d'Ivan Sutherland à
            ƒ                                      techniques d'interaction et eff et     Hybridation de contenus réels et
             Palmer Luckey                         visuels.                        ƒ
               De la vidéo 2D aux modèles
            ƒ                                     }   Confl its purement visuels: écran   virtuels en réalité mixte
                                                                                         Cohérence spatiale: recalage réel-
             3D interactifs : les diff érentes     light-fi eld et holographiques     }
             représentations de contenus          }  Confl its audio-visuels:         virtuel
             immersifs (vidéo 360, maillage 3D,    spatialisation du son et restitution   }   Cohérence d'apparence: éclairage,
             nuages de points 3D) et moteurs       binaural                           ombrage, style, focale…
             associés (lecteur vidéo vs moteur de   }   Présence et phénomène de     }   Représentations des données
             rendu 3D).                            désincarnation: virtualité        pour l'hybridation
                                                                                      Transport des données
            Marchés                                augmentée compréhension de      ƒ       Besoins à venir pour les casques
                                                   l'environnement réel              }
                 Présentation de l'écosystème des
            ƒ                                     Localisation et interaction         sans fi l et le rendu déporté
             technologies immersives                                                 }   Techniques d'encodage basse
                                                 3DoF, desktop-scale, room-scale,
               Valeur et bénéfi ces des diff érentes
            ƒ                                  ƒ                                      latence et impact sur les réseaux
                                                 home-scale, world-scale
             technologies immersives                                               Synthèse et conclusion
               Domaines d'application historiques,
            ƒ                                     }    Capteurs de localisation (inertiel,
                                                   infra-rouge, caméra RGB, capteurs
             actuels et futurs
                                                   de profondeur, électromagnétique,
                                                   radiofréquence, GPS…)
     AUDIOVISUEL ET   MULTIMÉDIA
          RESPONSABLES
                                                                             MODALITÉS PÉDAGOGIQUES
                        Jérôme ROYAN                  Gérard MADEC     La formation est essentiellement théorique et
              Architecte sur les technologies   Enseignant-chercheur au   s’appuie sur des illustrations vidéo ainsi que sur des
                de la réalité virtuelle et de la   département « Image et   démonstrations.
             réalité augmentée à l’Institut de   Traitement de l’Information » d’IMT
           Recherche Technologique b-com,   Atlantique et membre de l’Institut
           ses activités de recherche portent   Technologique de Recherche
             sur l’interaction collaborative en   b-com. Ses travaux de recherche
                            réalité mixte.  portent sur les formats vidéo, la
                                           compression vidéo, le transport
                                           vidéo sur réseau et les services
                                           vidéo sur IP. Il a notamment été
                                             chef de délégation française
                                             à la normalisation MPEG2 et
                                          responsable du déploiement, de
                                         l’exploitation d’un réseau national
                                              IP et des services associés.
  180                                      contact@telecom-evolution.fr        web www.telecom-evolution.fr
   177   178   179   180   181   182   183   184   185   186   187