Page 185 - Télécom Evolution Catalogue 2018
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RÉALITÉ AUGMENTÉE
Formation
DATES & LIEUX délivrée par FC9AM14
5 au 7 novembre 2018 à Paris 3 jours
1880 €
OBJECTIFS ET PRÉSENTATION
A l’issue de cette formation, les participants seront capables de maîtriser les technologies de réalité augmentée, d’analyser les
évolutions en cours et les enjeux à venir, d’évaluer la faisabilité d’un projet de réalité augmentée et d’accompagner les développements
dans ce domaine et avoir une vision plus claire de ce que pourrait être l’avenir dans ce domaine.
Cette formation présente les concepts essentiels permettant de mieux appréhender les technologies et les enjeux de la réalité
augmentée. Actuellement dans une phase de développement technologique, la réalité virtuelle devrait bouleverser de nombreux
domaines applicatifs dans les 5 à 10 ans à venir. Or, faire le bon choix technologique et de mise en œuvre de manière à répondre aux
besoins d’un usage donné nécessite de maitriser les fondamentaux qui seront explorés lors de ce stage.
PARTICIPANTS ET PRÉREQUIS
Ingénieurs, chefs de projet, techniciens souhaitant approfondir leurs compétences techniques en réalité augmentée afi n de contribuer
à des projets dans ce domaine visant une expérience utilisateur de qualité.
De bonnes compétences dans le domaine de l’informatique graphique 3D et des bases en algèbre linéaire permettront de tirer le
meilleur profi t de cette formation.
PROGRAMME
Introduction à la réalité augmentée Les enjeux et défi s scientifi ques
La reconstruction par triangulation
L'optimisation locale (bundle
Défi nition de la réalité augmentée
Les enjeux technologiques
adjustment)
Les enjeux d'usage
Marchés et domaines applicatifs
La relocalisation
Bénéfi ces de la réalité augmentée
Les enjeux commerciaux
La fermeture de boucle
Les grands défi s scientifi ques à venir
Principes de base de la réalité
Les approches basées apprentissage
augmentée Les solutions existantes
automatique
L'estimation de pose de caméra(s)
Notions élémentaires en Unity
Les dispositifs de restitution visuelle
Notions d'algèbre linéaire
Présentation des principaux
Les écrans 2D
Les modèles de caméras, géométrie
frameworks (Vuforia, Tango SDK,
Les systèmes optiques transparents
multi-vues et calibration Hololens SDK)
Les systèmes projectifs
Mise en pratique à travers le
L'extraction et la description de
primitives L'interaction développement d'une application de
La mise en correspondance
réalité augmentée
Les dispositifs d'interaction
L'estimation de pose
Synthèse et conclusion
Les techniques d'interaction
Présentation du SLAM
AUDIOVISUEL ET MULTIMÉDIA
MODALITÉS PÉDAGOGIQUES RESPONSABLES
Des démonstrations et travaux pratiques permettront Amine KACETE Jérôme ROYAN
de mieux appréhender les concepts abordés lors de Amine KACETE a eff ectué Architecte sur les technologies
ce stage. son doctorat sur l’estimation de la réalité virtuelle et de la
automatique du regard au sein réalité augmentée à l’Institut de
du laboratoire I2 (Immersive
Interactions) à l’Institut de Recherche Recherche Technologique b-com,
Technologique b-com et avec ses activités de recherche portent
l’équipe FAST (Facial Analysis, sur l’interaction collaborative en
Synthesis and Tracking) de Centrale réalité mixte.
Supélec à Rennes. Il travaille
actuellement comme ingénieur-
chercheur appliqué chez IRT b-com.
Ses thématiques de recherche
incluent l’estimation de pose
d’objets et de caméra en utilisant les
algorithmes de vision par ordinateur
traditionnels et les approches
modernes d’apprentissage
automatique.
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