Page 185 - Télécom Evolution Catalogue 2018
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RÉALITÉ AUGMENTÉE


                                                          Formation
         DATES & LIEUX                                   délivrée par                                 FC9AM14
         5 au 7 novembre 2018 à Paris                                                                   3 jours
                                                                                                        1880 €



              OBJECTIFS ET PRÉSENTATION
        A l’issue de cette formation, les participants seront capables de maîtriser les technologies de réalité augmentée, d’analyser les
        évolutions en cours et les enjeux à venir, d’évaluer la faisabilité d’un projet de réalité augmentée et d’accompagner les développements
        dans ce domaine et avoir une vision plus claire de ce que pourrait être l’avenir dans ce domaine.

        Cette formation présente les concepts essentiels permettant de mieux appréhender les technologies et les enjeux de la réalité
        augmentée. Actuellement dans une phase de développement technologique, la réalité virtuelle devrait bouleverser de nombreux
        domaines applicatifs dans les 5 à 10 ans à venir. Or, faire le bon choix technologique et de mise en œuvre de manière à répondre aux
        besoins d’un usage donné nécessite de maitriser les fondamentaux qui seront explorés lors de ce stage.

              PARTICIPANTS ET PRÉREQUIS
        Ingénieurs, chefs de projet, techniciens souhaitant approfondir leurs compétences techniques en réalité augmentée afi n de contribuer
        à des projets dans ce domaine visant une expérience utilisateur de qualité.
        De bonnes compétences dans le domaine de l’informatique graphique 3D et des bases en algèbre linéaire permettront de tirer le
        meilleur profi t de cette formation.
              PROGRAMME
          Introduction à la réalité augmentée   ƒ                              Les enjeux et défi s scientifi ques
                                                La reconstruction par triangulation
                                                L'optimisation locale (bundle
               Défi nition de la réalité augmentée
                                                                                 Les enjeux technologiques
          ƒ                                  ƒ                                  ƒ
                                              adjustment)
                                                                                   Les enjeux d'usage
             Marchés et domaines applicatifs
          ƒ                                   La relocalisation                 ƒ
             Bénéfi ces de la réalité augmentée
                                                                                   Les enjeux commerciaux
          ƒ                                  ƒ                                  ƒ
                                                La fermeture de boucle
                                                                                   Les grands défi s scientifi ques à venir
             Principes de base de la réalité
          ƒ                                  ƒ                                  ƒ
                                                Les approches basées apprentissage
           augmentée                         ƒ                                  Les solutions existantes
                                              automatique
          L'estimation de pose de caméra(s)
                                                                                     Notions élémentaires en Unity
                                             Les dispositifs de restitution visuelle   ƒ
           Notions d'algèbre linéaire
                                                                                   Présentation des principaux
          ƒ                                   Les écrans 2D                     ƒ
             Les modèles de caméras, géométrie
          ƒ                                  ƒ                                   frameworks (Vuforia, Tango SDK,
                                                Les systèmes optiques transparents
           multi-vues et calibration         ƒ                                   Hololens SDK)
                                              Les systèmes projectifs
                                                                                   Mise en pratique à travers le
             L'extraction et la description de
          ƒ                                  ƒ                                  ƒ
           primitives                        L'interaction                       développement d'une application de
             La mise en correspondance
          ƒ                                  ƒ                                   réalité augmentée
                                              Les dispositifs d'interaction
             L'estimation de pose
          ƒ                                  ƒ                                  Synthèse et conclusion
                                              Les techniques d'interaction
             Présentation du SLAM
          ƒ
                                                                                                                   AUDIOVISUEL ET   MULTIMÉDIA
              MODALITÉS PÉDAGOGIQUES                                                            RESPONSABLES
        Des démonstrations et travaux pratiques permettront         Amine KACETE                  Jérôme ROYAN
        de mieux appréhender les concepts abordés lors de     Amine KACETE  a eff ectué   Architecte sur les technologies
        ce stage.                                           son doctorat sur l’estimation   de la réalité virtuelle et de la
                                                           automatique du regard au sein   réalité augmentée à l’Institut de
                                                             du laboratoire I2 (Immersive
                                                      Interactions) à l’Institut de Recherche   Recherche Technologique b-com,
                                                            Technologique b-com et avec   ses activités de recherche portent
                                                           l’équipe FAST (Facial Analysis,   sur l’interaction collaborative en
                                                       Synthesis and Tracking) de Centrale            réalité mixte.
                                                             Supélec à Rennes. Il travaille
                                                          actuellement comme ingénieur-
                                                       chercheur appliqué chez IRT b-com.
                                                           Ses thématiques de recherche
                                                            incluent l’estimation de pose
                                                       d’objets et de caméra en utilisant les
                                                       algorithmes de vision par ordinateur
                                                            traditionnels et les approches
                                                              modernes d’apprentissage
                                                                        automatique.
                                              contact@telecom-evolution.fr       web www.telecom-evolution.fr      183
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