Page 188 - Télécom Evolution Catalogue 2018
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GRAPHIQUE 3D
FC9AM17 DATES & LIEUX
2 jours 11 au 12 octobre 2018 à Paris
1370 €
OBJECTIFS ET PRÉSENTATION
A l’issue de cette formation, les participants seront capables d’analyser des enjeux économiques et des défi s technologiques
émergents liés aux fonctionnalités de contenus 3D, de représenter et visualiser des contenus 3D et des scènes de synthèse pour des
applications de fi lm d’animation, jeux vidéo, réalité virtuelle et augmentée, de restituer une vision globale du graphique 3D et enfi n,
de décrire et comparer les fonctionnalités des diff érents standards pour la 3D.
Depuis un demi-siècle les équipements graphiques et les approches de modélisation 3D connaissent des évolutions majeures
ponctuées par de vraies révolutions technologiques. La 3D a aujourd’hui un impact sur une multitude de domaines industriels, de la
production industrielle s’appuyant sur la conception assistée par l’ordinateur à l’industrie du divertissement pour laquelle le cinéma
3D et les jeux vidéo sont des éléments notables.
Dans cette formation, nous abordons les enjeux technologiques et économiques dans l’industrie de la 3D, puis les grands principes
de la modélisation géométrique, de l’animation et du rendu 3D, pour fi nir ce panorama par une synthèse des standards dans le
domaine.
PARTICIPANTS ET PRÉREQUIS
Toute personne souhaitant réaliser et piloter des projets faisant appel à des technologies 3D.
Il n’y a pas de prérequis spécifi ques mais des compétences techniques sont nécessaires pour tirer le meilleur profi t de cette formation.
PROGRAMME
Surfaces d'ordre supérieur (patches,
Les enjeuxdans l'industrie de la 3D Animation par ordinateur
NURBS…)
Principes de base
Exemple des jeux vidéo et du design
Surfaces implicites
assisté par ordinateur
Animation par trames-clés
Morphing
Introduction : un demi-siècle de Rendu réaliste
Animation procédurale d'objets
Couleur
révolution dans les équipements
Visibilité des surfaces
graphiques et la modélisation articulés
Cinématique inverse
Lumière synthétique
Modélisation géométrique Les standards pour la 3D
Transparence
Synthèse et conclusion
Lancer de rayons
Courbes et surfaces paramétriques
Texture
Algorithmes de simplifi cation
Schémas de subdivision
Phénomènes naturels
AUDIOVISUEL ET MULTIMÉDIA
RESPONSABLES
MODALITÉS PÉDAGOGIQUES
Marius PREDA Veronica SCURTU La formation comprend des cours théoriques et des
Marius Preda est maitre de Veronica Scurtu est enseignant- démonstrations (logiciel et vidéo).
conférences à Télécom SudParis. chercheur au département
Ses thématiques de recherche « Advanced Research and
concernent les techniques Techniques for Multidimensional
génériques de modélisation Imaging Systems » de Télécom
et d’animation des contenus SudParis. Elle mène des activités
graphiques 3D, le rendu des de recherche dans le domaine de
scènes 3D, la compression et l’analyse sémantique de contenus
la transmission, la composition visuels.
multimédia et la normalisation. Il
est impliqué dans de nombreux
projets institutionnels, nationaux
et européens en tant que
coordonnateur technique et
expert MPEG.
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