Page 188 - Télécom Evolution Catalogue 2018
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GRAPHIQUE 3D


          FC9AM17                                                                                  DATES & LIEUX

           2 jours                                                                      11 au 12 octobre 2018 à Paris
           1370 €



                OBJECTIFS ET PRÉSENTATION
          A l’issue de cette formation, les participants seront capables d’analyser des enjeux économiques et des défi s  technologiques
          émergents liés aux fonctionnalités de contenus 3D, de représenter et visualiser des contenus 3D et des scènes de synthèse pour des
          applications de fi lm d’animation, jeux vidéo, réalité virtuelle et augmentée, de restituer une vision globale du graphique 3D et enfi n,
          de décrire et comparer les fonctionnalités des diff érents standards pour la 3D.
          Depuis un demi-siècle les équipements graphiques et les approches de modélisation 3D connaissent des évolutions majeures
          ponctuées par de vraies révolutions technologiques. La 3D a aujourd’hui un impact sur une multitude de domaines industriels, de la
          production industrielle s’appuyant sur la conception assistée par l’ordinateur à l’industrie du divertissement pour laquelle le cinéma
          3D et les jeux vidéo sont des éléments notables.
          Dans cette formation, nous abordons les enjeux technologiques et économiques dans l’industrie de la 3D, puis les grands principes
          de la modélisation géométrique, de l’animation et du rendu 3D, pour fi nir ce panorama par une synthèse des standards dans le
          domaine.

                PARTICIPANTS ET PRÉREQUIS
          Toute personne souhaitant réaliser et piloter des projets faisant appel à des technologies 3D.
          Il n’y a pas de prérequis spécifi ques mais des compétences techniques sont nécessaires pour tirer le meilleur profi t de cette formation.
                PROGRAMME
                                                   Surfaces d'ordre supérieur (patches,
            Les enjeuxdans l'industrie de la 3D   ƒ                               Animation par ordinateur
            ƒ                                    NURBS…)                           ƒ
                                                                                    Principes de base
                 Exemple des jeux vidéo et du design
                                                 Surfaces implicites
             assisté par ordinateur            ƒ                                   ƒ
                                                                                      Animation par trames-clés
                                                                                    Morphing
            Introduction : un demi-siècle de     Rendu réaliste                    ƒ
                                                                                      Animation procédurale d'objets
                                                 Couleur
          révolution dans les équipements      ƒ                                   ƒ
                                                   Visibilité des surfaces
          graphiques et la modélisation        ƒ                                    articulés

                                                                                   ƒ
                                                                                    Cinématique inverse
                                                 Lumière synthétique
            Modélisation géométrique           ƒ                                   Les standards pour la 3D
                                               ƒ

                                                 Transparence
            ƒ                                  ƒ                                   Synthèse et conclusion
                                                   Lancer de rayons
                 Courbes et surfaces paramétriques
                                                 Texture
               Algorithmes de simplifi cation
            ƒ                                  ƒ
               Schémas de subdivision
            ƒ                                  ƒ
                                                 Phénomènes naturels
     AUDIOVISUEL ET   MULTIMÉDIA




          RESPONSABLES
                                                                             MODALITÉS PÉDAGOGIQUES
                         Marius PREDA               Veronica SCURTU    La formation comprend des cours théoriques et des
                 Marius Preda est maitre de   Veronica Scurtu est enseignant-  démonstrations (logiciel et vidéo).
            conférences à Télécom SudParis.    chercheur au département
              Ses thématiques de recherche      « Advanced Research and
                 concernent les techniques   Techniques for Multidimensional
                génériques de modélisation   Imaging Systems » de Télécom
                et d’animation des contenus   SudParis. Elle mène des activités
                graphiques 3D, le rendu des   de recherche dans le domaine de
               scènes 3D, la compression et   l’analyse sémantique de contenus
              la transmission, la composition                 visuels.
            multimédia et la normalisation. Il
             est impliqué dans de nombreux
            projets institutionnels, nationaux
                  et européens en tant que
                coordonnateur technique et
                           expert MPEG.

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