Page 189 - Télécom Evolution Catalogue 2018
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AUDIO 3D – DE LA PERCEPTION À LA
CRÉATION DE CONTENU
Formation
DATES & LIEUX délivrée par FC9AM18
12 au 14 décembre 2018 à Rennes 3 jours
(b-com)
1880 €
OBJECTIFS ET PRÉSENTATION
A l’issue de cette formation, les participants seront capable de décrire des mécanismes perceptifs de l’audition spatiale et de
l’écoute binaurale au travers d’exemples sonores, de décrire les principales techniques de spatialisation sur casque et haut-parleurs,
de mettre en œuvre les techniques de prise de son, traitements et restitution audio 3D, d’utiliser les outils de production audio
pour la réalité virtuelle, de maîtriser les applications de l’audio 3D dans les nouveaux media, au travers d’exemples de productions
interactives et immersives.
Cette formation s’attache à présenter à la fois les aspects théoriques et pratiques des technologies audio 3D. Une attention
particulière sera portée à l’écoute d’exemples sonores, sur casque et sur haut-parleurs, pour découvrir les possibilités off ertes par la
spatialisation sonore.
PARTICIPANTS ET PRÉREQUIS
Ingénieurs, développeurs, chefs de projets désirant acquérir des compétences scientifi ques et techniques en matière de spatialisation
sonore.
Professionnels de l’audiovisuel souhaitant se former aux outils et techniques de l’audio spatialisé.
Des connaissances de base en audio numérique sont souhaitables pour tirer le meilleur profi t de cette formation.
PROGRAMME
Introduction à l'audition spatiale Outils pour la création et la restitution création? Retour d'expérience sur
Mécanismes acoustiques de l'écoute
de scènes sonores immersives l'écriture d'un scénario.
La fi n du hors champ sonore.
binaurale
Prise de son spatialisée
Plugins de post-production audio 3D
Mécanismes perceptifs: indices
Atelier
binauraux et monauraux, perception Les notions abordées lors de la formation
Middleware audio et moteurs de jeu
de la distance Panorama des productions immersives sont mises en pratique au travers d'ate-
Problématiques d'écriture: liers sur la captation et la postproduction
Analyse de scènes auditives
Panorama des technologies audio 3D audio 3D. Trois ateliers sont proposés:
l'immersion, l'interaction, la
Captation binaurale et ambisonique.
Principes généraux
dimension multi-sensorielle de la
Manipulation de plugins de
Synthèse binaurale
perception. Réalité ou réalisme?
Cas d'usages: VR, AR, MR, qu'est-ce
HOA
spatialisation.
Restitution sur un ou plusieurs
WFS
qui se fait?
systèmes d'écoute
Etat de l'art et retour d'expérience:
Formats et standards (MPEG-H,
ADM…) quelles problématiques en terme de Synthèse et conclusion
Réverbération artifi cielle
AUDIOVISUEL ET MULTIMÉDIA
MODALITÉS PÉDAGOGIQUES RESPONSABLES
Cette formation combine les modalités suivantes : Nicolas EPAIN Charles VERRON
• Séquences de cours avec support visuel Ingénieur de recherche à l’Institut Développeur audio à l’Institut de
• Séances d’écoute et de visualisation de Recherche Technologique Recherche Technologique b-com,
• Ateliers pratiques b-com, spécialiste de la expert en spatialisation sonore et
• Quizz ludiques spatialisation sonore, il est l’auteur en synthèse audio procédurale, il
Les notions abordées lors de la formation sont mises de nombreux articles scientifi ques est le fondateur de Noise Makers,
en pratique au travers d’ateliers sur la captation et la dans les domaines de l’analyse du entreprise spécialisée dans la
postproduction audio 3D. Trois ateliers sont proposés : champ sonore et de la restitution conception de logiciels audio pour
• Captation binaurale et ambisonique. audio 3D sur casque et haut- la musique, la réalité virtuelle et les
• Manipulation de plugins de spatialisation. parleurs. jeux vidéo.
• Restitution sur un ou plusieurs systèmes d’écoute
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