Page 184 - Télécom Evolution Catalogue 2018
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RÉALITÉ VIRTUELLE
Formation
FC9AM13
délivrée par DATES & LIEUX
3 jours 8 au 10 octobre 2018 à Paris
1880 €
OBJECTIFS ET PRÉSENTATION
A l’issue de cette formation, les participants seront capables de maîtriser les technologies de réalité virtuelle, d’analyser les évolutions
en cours et les enjeux à venir, d’accompagner les développements dans ce domaine.
Cette formation présente un large panorama des technologies et des enjeux de la réalité virtuelle. Actuellement dans une phase de
démocratisation, la réalité virtuelle s’impose dans de nombreux domaines d’usage. La réalité virtuelle vise à immerger l’utilisateur
dans un environnement virtuel simulé et lui permettre d’y agir, de ce fait de nombreuses règles et bonnes pratiques doivent être
respectées si l’on souhaite off rir une expérience de qualité.
PARTICIPANTS ET PRÉREQUIS
Ingénieurs, chefs de projet, techniciens souhaitant approfondir leurs compétences techniques en réalité virtuelle afi n de contribuer
à des projets dans ce domaine visant une expérience utilisateur de qualité.
De bonnes compétences dans le domaine de l’informatique graphique 3D permettront de tirer le meilleur profi t de cette formation.
PROGRAMME
Introduction à la réalité virtuelle La restitution, les interfaces Les enjeux et défi s scientifi ques
Défi nition de la réalité virtuelle
Les enjeux technologiques
sensorielles
Les enjeux comportementaux
Marchés et domaines applicatifs
Les diff érents systèmes d'affi chage
Bénéfi ces de la réalité virtuelle
Les enjeux d'usage
de réalité virtuelle
La confi guration de ces systèmes
Les enjeux commerciaux
La boucle perception, cognition,
Les grands défi s scientifi ques à venir
action d'affi chage
Les retours haptiques
Approche théorique et pragmatique Synthèse et conclusion
pour la conception d'application RV L'interaction
Les interfaces motrices
Le modèle 3I d'immersion et
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Les techniques d'interaction
d'interaction
La collaboration
AUDIOVISUEL ET MULTIMÉDIA
RESPONSABLES
MODALITÉS PÉDAGOGIQUES
Jérôme ROYAN Marius PREDA Des démonstrations permettront de mieux
Architecte sur les technologies Marius Preda est maitre de appréhender les concepts abordés lors de ce stage.
de la réalité virtuelle et de la conférences à Télécom SudParis.
réalité augmentée à l’Institut de Ses thématiques de recherche
Recherche Technologique b-com, concernent les techniques
ses activités de recherche portent génériques de modélisation
sur l’interaction collaborative en et d’animation des contenus
réalité mixte. graphiques 3D, le rendu des
scènes 3D, la compression et OUVRAGE FOURNI
la transmission, la composition
multimédia et la normalisation. Il « Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo » de
P. Fuchs, 2016, Presses des Mines
est impliqué dans de nombreux
projets institutionnels, nationaux
et européens en tant que
coordonnateur technique et
expert MPEG.
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